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『ゲームはエンターテイナーに』(10/24)


ま: やりました!
   とうとうドラゴンクエストZをクリアーしました
   今日を記念日にしよう!(嬉)

あ:
 何をそんなに騒いでいるんだい

ま: だって、目標だったひとつの大仕事をやり終えたんですよ
   これで心置きなくゲーム人生に幕を下ろせます(満足)
   
あ: なんだ、もうゲームをしなくなるんだ
   せっかくいい話しを聞いたとこなのに(残念)

ま: なんなんですか「あ:」さん
   そのいい話しって?

・ ハードの延命策?
・ internetとゲームの融合で?
・ ゲームがもっとエンターテイメント的に・ ・ ・

あ: この話しを聞いても、もうゲームをしないと誓えますか?
  
ま: えっ? そう言われると辛いですね
   なんかあるんですか?

あ: カプコンが異なるゲーム機の利用者同士が
   ネットを使って対戦できる新作ソフトを発売するみたいだよ

ま: それって「PS2」やPC、「ニンテンドーゲームキューブ
   それから近々発売される「Xbox」などでも
   使えるソフトを発売するんですよね

あ: そう、PCでもOKだよ
   今までのゲーム業界って
   ゲーム機メーカーが他社との差別化を図る為に
   有力ソフトメーカーの囲い込みを行なっていた
   今回のカプコンの試みは
   そうした慣習に少なからず影響を及ぼしそうだよ

ま: 面白いソフトがあるかないかで
   ゲーム機を選んでいたのが
   どれを買っても同じゲームができるわけですから・・・

あ: でもよーく考えると
   同じような出来事が以前にもあったじゃない!

ま: ん―――――――――――――
   わかりません

あ: ブラウザーだよ!

ま: あぁ――――――――― なるほど
   パソコンのOSに関係なく使えますよね
   殆どのパソコンに買った時からインストールされてるから
   あまり意識しないかもしれませんね

あ: それにネット上でゲームの対戦ができるって言っても
   すでにyahooなんかでできるじゃない!

ま: オセロ! はまっちゃいました!

あ: そういう意味では今回の取組み自体に
   目新しさを感じない部分もあるんだけど
   ただ、最近よく聞くのがハードのスペックが高くなるにつれて
   ソフトの開発期間やコストが高くなってる
   ソフトを開発する側にとってはリスクが大きいよね

ま: 確かに一昔前に比べて
   画像の鮮明さ、ゲームの複雑さはかなり進歩しています

あ: ソフトの開発に時間がかかりすぎて
   完成した時にはすでにプラットホームが変化していて
   ユーザーが激減したり、存在しないかもしれない!

ま: そんなことになったら大変じゃないですか!
   ソフト業界も大変ですね

あ: ゲーム市場で考えた場合
   もっとエンターテイメント的になるべきじゃないかな
   最近の映画業界のように・ ・ ・

ま: 映画業界のどのような点ですか?
   
あ: 例えば商品を証券化したり
   ライセンスとして版権を売買したり

ま: あと興行収入によって
   スタッフその他関係者の報酬が変わったり・ ・ ・

あ: そうそう
   その他にはキャラクタービジネスへの転換
   広告媒体としての役割・ ・ ・
   リスクヘッジも考えてね

ま: そう言えばドリームキャストのソフトで
   販売価格を低く設定したゲームを途中までした後
   それ以降も興味があれば
   追加金を払って最後まで楽しむ方法もありますよね

あ: 通信市場にも影響がありそうだよ
   internetとゲーム・ ・ ・
   これらが融合した場合には
   コミュニケーションツールとしての色が濃くなる
   
ま: コミュニケーションですか?

あ: 例えばさっきの例のyahooゲームのオセロって
   全く知らない人とオセロができるというだけでなく
   チャット機能も付いてるってところが大きいんじゃないかな

ま: internetとゲームを通して
   利用者同士のチャットによる
   コミュニケーションが促進するという事ですか?

あ: まぁ そんな感じかな
   逆にinternetと融合せず
   ゲームとして完全に独立して
   ゲームそのものの楽しみを提供するパターンに
   特化するケースも考えられる

ま: ニンテンドー キューブは
   モデムがついてませんから
   その代表例になると思います

あ: ゲームとしてだけでなく
   人々を楽しませようって事を
   昔から追求してきた任天堂だから・ ・ ・
   そんなことができるのかもしれないね

ま: 今ではソフト、キャラクターでも
   その領域に入ってますよ

あ: もしかしたら
   任天堂がテーマパークをつくったり・ ・ ・

ま: ディズニーか?ポケモンか?
   最近アメリカで言われるそうですから

あ: ゲーム市場全体として
   今後どのような流通の変化が起こるのか?
   単にソフトの流通の仕方だけじゃなく
   人々を楽しませるエンターテイメントとして
   どんな発展をしていくのかも重要なんだよ



◇◇◇関連記事◇◇◇

『カプコン異なる機種で対戦可能ソフト発売』

ゲームソフト大手のカプコンは、異なるゲーム機の利用者同士がインターネット経由で対戦できる新作ソフトを発売する方針を決めた。
来秋に「PS2」やドリームキャストなど4機種の家庭用ゲーム機とパソコンに対応するソフトを発売する。

 

 

 

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